讀書筆記與心得:行銷 5.0
溫馨提醒
- 這是一個當時職稱為「工程師」的人的讀書心得,內容可能有對行銷的諸多誤解,若各位行銷前輩在看完後如出現血壓升高、頭暈目眩、心跳加速等症狀,或突然想摔了手機或電腦…… 不要慌,請先深呼吸,然後點選右上方的「X」,有益身心健康。
- 本書雖然叫《行銷 5.0》,但沒有看過《行銷 4.0》、《行銷 3.0》、《行銷 2.0》、《行銷 1.0》的人也能放心閱讀,至少在理解書中知識不會有什麼障礙。再說了,市面上也沒有《行銷 2.0》和《行銷 1.0》;《行銷 3.0》則是已絕版。
心得與筆記
行銷 X.0
行銷 1.0:做出好產品客戶就會買了
- 滿足功能
- 注重 4P:產品、價格、通路、推廣
- 缺點:容易讓人買到不需要的東西
行銷 2.0:開始思考客戶需要什麼
- 滿足客戶的需求,了解客戶要什麼
- 企業會專注於特定產品功能
- 會做市場區隔、找到自己的市場定位
- 專注於目標市場上
- 努力留住顧客,重視顧客的滿意度
行銷 3.0:客戶會為認同買單
- 注重企業的社會貢獻,不再只管功能和需求
- 企業形象、在消費者心中的信用程度很重要
行銷 4.0:行銷 3.0 + 數位通路
- 可參考德國的工業 4.0 (書中提及部分靈感來源於此)
- 企業們的數位轉型,將科技應用到行銷中,但實際使用比較偏向社群媒體和建立全方位通路
行銷 5.0:
- 可參考日本的社會 5.0 (書中提及部分靈感來源於此)
- 使用了 AI、Big Data、NLP、感測、物聯網、AR / VR、區塊鍊……等科技
- 資料為容易累積的資產
- 需要同時服務五個不同世代,更專注於打造個人化行銷
因為讀了這本書的關係,我較之前留意身邊的事物。剛好有次去高雄,我發現高雄捷運和台北捷運就像是兩個不同行銷世代的產物(個人感覺高捷像行銷 4.0,北捷則停留在 2.0~3.0 之間),後來查了一下他們的營運年份,正巧也對應到書中、行銷模式中所對應的世代。當然這也可能是兩者的必須性不同所致(在高雄不一定需要捷運,但在臺北很多人不能沒有捷運),或是單純我想太多,不過針對日常生活中能接觸到的東西做思考,確實有助於理解不同世代的行銷模型。
科技如何拓展行銷實務
在行銷 5.0 中,科技不再只是協助行銷人員傳播的工具,它可以是:
- 協助行銷人員做決策
像是電子紀錄可以蒐集到更多人類未注意到的資料 - 預測行銷策略與執行結果
- 將數位體驗帶到真實世界
- 處理重複性工作,讓行銷人員更專注於創造性的工作
如客服可以交由 AI 處理,行銷人員可以透過紀錄來做決策、優化行銷模型 - 加快行銷的執行速度
- 不從 0 開始打造產品,而是用 opensource 加速產品上市
- 因應顧客喜好進行快速的市場實驗與驗證
這段我比較不理解的是「加快行銷的執行速度」這點,可能是因為我的概念還停留在早期先做出產品的年代。根據原文「他們不需要從零開始打造產品或活動,而是以開放原始碼平台為基礎,利用共同創造來加速產品上市。」的描述,我將其理解成「不從 0 開始打造產品,而是用 opensource 加速產品上市」。
「因應顧客喜好進行快速的市場實驗與驗證 」這點在遊戲產業中經常見到,有些遊戲會發行先行版試水溫,接著根據玩家的反饋進行修正。這部分也和軟體業中的敏捷開發有異曲同工之妙,不過這是一把雙面刃,如何不迷失在使用者的建議中、以及推出什麼樣的份量比較合適經常是我們開發中會遇到的問題。不確定在行銷上面是否也需要如此考量。
行銷 5.0 的架構
引用自 https://www.design-hu.com/web-news/marketing-5-0.html
行銷 5.0 的挑戰
世代差異
- 這個年代有五個世代同時存在(1946~2025),不同的世代有不同的共同記憶,在意的細節與購買決策也各有不同,我們很難用同一種行銷模式滿足所有族群
- 每一個世代分別可對應(或由他們推動)不同的行銷 X.0
- (1946~1964) 嬰兒潮世代 > 行銷 1.0
- (1965~1980) X 世代 > 行銷 2.0
- (1981~1996) Y 世代 > 行銷 3.0
- (1997~2009) Z 世代 > 行銷 4.0
- (2010~2025) α 世代 > 行銷 5.0
- 不過每個世代擁有的金錢與決策權也不同,除了考慮不同世代的購買決策外,也要注意決策權在誰手上
繁榮兩極化
- AI 過於偏重少數人的行為,將人分群
- 先進科技幾乎只服務於金字塔頂端
- 兩極化導致的結果
- 中產階級逐漸消失,人們的消費也會趨於兩極化——「品質不錯但陽春」和「高級奢華」
- 產業應設法降低成本、提升品質,盡可能減少花俏的包裝或周邊
- 想辦法推動購買中階產品的顧客把消費需求升級
- 永續策略:書中認為,這是可以改變現狀的方法
- 企業難以在衰敗的社會中取得成長,故將賺來的部分利潤投資於社會發展,雖然會犧牲企業發展,但長期來看卻是好事
- 不能侷限於慈善,應影響整個企業策略,從 SDGs (永續發展目標)中落實
記得以前在學時曾讀過、看過同學報告過一些分群演算法的論文,其實不只是社群網站、購物網站、交友軟體在默默幫我們分群,日常生活中我們的交談對象、生活圈、以及待在舒適圈的天性也在默默地讓我們分群(新年期間被迫見一些「道不同」、「話不投機半句多」的親戚時更能有所感悟),也許兩極化是一種必然現象,只是科技加速、加劇了這一現象。
數位落差的對策
- 造成落差的原因
- 沒有基礎建設(如:網路)或技術困難
- 使用者間提倡與批評的分化
- 作者認為目前的數位落差主要流於溝通與消費,真正的高級應用較少
- 推進數位化的動能在顧客而非企業
- 數位化的風險
- 自動化重複性工作導致部分人失業
- 對未知的信任與恐懼
- 隱私與安全:資安(=>資料保管)、資料的取得與使用範圍
- 同溫層與後真相時代:人們更難區分事實與謊言
- 數位生活方式與行為副作用
- 身體活動少
- 人際互動變少
- 令人制定決策時忽略自身的判斷力
- 數位化的機會
- 數位經濟與財富創造:數位化的商業模式能讓企業短時間內高速成長
- 大數據與終身學習:知識傳播更容易
- 擴增實境:就是物聯網、智慧居家
- 改善健康
- 永續發展:可有效減少資源浪費
- 協助打造個人化項目
- 企業需要讓顧客相信,正確運用科技來提高人們的幸福感
- 賦予個人主導權
- 實現從眾渴望
- 使顧客線上線下體驗無縫接軌
在數位化風險、自動化與失業中,書中雖提到「需要同理心和創造力的工作則更難以取代」,但過完 2022 年後,我覺得這一觀點可能會被打破。雖然它會比重複性工作被取代的慢一點,可已經能見被取代的未來。2022 年裡,AI 製圖的議題大受關注,創造性似乎不再只是人類獨有;而同理心的部分……想想我們為什麼會覺得人有同理心,接著我便覺得電腦表現得讓我們以為它有同理心其實也並非難事。所以,我認為創造性與同理心並不是不會被取代的工作,是比較難沒錯,但以 AI 的發展速度來看,我認為在我退休前就能見到了。
那什麼是不會被取代的工作呢?我認為,是需要「高度信任」或「決定人類去處」的工作。例如:法官、開診斷證明的醫生。這些並非是科技做不到,而是法律、社會無法跟著推進。記得以前聽自動駕駛研發的演講時,講者曾說,科技業創造自動駕駛汽車可能只需要三年,但得到法律的許可卻可能 10 年沒下落。
數位化落差的後半段多在講述企業要讓使用者信任科技,這點……剛好我之前任職過一間不太科技化的科技公司,對此我深有感悟。真正造成數位化落差的,大部分不是技術,是人,如果無法說服、並讓使用者接納科技的話,數位化落差就會一直存在。
科技帶動行銷的新策略
數位化與數位整備
- covid-19 推動了大量企業的數位轉型,當企業的數位化程度沒到一定水準便會有生存危機時,大家不得不進行轉型
- 不是所有產業在技術上都能數位化的,這取決於:
- 企業的數位整備能力
- 顧客的數位整備能力
- 書中有個不錯的數位化檢視量表,需要的話可以自行翻書使用
- 不同的數位整備能力對應不同的策略
- 若企業的數位整備能力較弱,就該加強公司的數位能力
- 若顧客的數位整備能力較弱,則該是著引導客戶進到數位通路
- 對顧客盡可能打造資訊、互動、沉浸上 0 阻力的體驗
科技是個好東西,但不是所有人都準備好了。
前面提到過我曾任職過一間不太科技化的科技公司,雖然公司在數位化這方面有足夠的基礎建設,客戶的數位能力也不差,但這並不代表書中描述的美好科技應用會出現,科技在行銷上面的應用幾乎也只出現在數位廣告這種類型。當然,並不是有了新科技就一定要用(如果會有這種想法的話,職稱大概會是 RD 吧XD),比起技術層面的盤點,我認為針對顧客購買流程(或者說,顧客旅程)或企業內部的盤點可能更為重要。
我認為,如果是一間不太科技、預算有限的企業,最優先數位化的東西一定是重複性高、只在意效率或速度的項目;接著是留下資料會更好的項目(例如:購買資訊、客服紀錄等,獲得這些資料有助於行銷人員判斷市場的風向;當然,若能加入外部環境如經濟景氣一類的項目可能更好);再然後是能夠留下數位資料的項目(雖然以人類的眼光來看可能不理解這些資料和市場有什麼關聯,但在大數據分析與 AI 中,這些可能會幫忙我們預測到意想不到的狀況);再然後是運用資料、打造一個或數個模型協助行銷或決策團隊加速;再之後才會是用上 AI、Big Data、NLP、感測、物聯網、AR / VR、區塊鍊……這些科技最出可能用於輔助,當模型逐漸成熟後則可以用於競爭(相當於雇用了一個 AI 員工)。不過,如果是以這些技術為主要產品的企業可能就不在此限。至於硬體與人員的部分,我認為可以在數位化的過程中逐步添購。
全新的顧客體驗:即至科技與真人的合作
- 即至科技是協助機器模仿人類的思考模式、感應、行為模式的科技。如:人工智慧、自然語言處理、感測技術、機器人、混合實境、物聯網、區塊鍊
- 雖沒有一套所有企業都通用的模型,但企業可將部分整併到現有架構內
- 書中在第六章提出了許多即至科技的實際用例
- 5A 顧客消費路徑,企業的最終目標是在整個過程中提供出色的互動,推動客戶從認知移動到宣傳階段
- 認知
- 打動
- 詢問
- 行動
- 宣傳
- 當顧客儘要求速度和效率時,自動化通常很有用;但若要建立真誠的連結,人類難以被取代
- 企業應分析自己的顧客旅程,檢視關鍵的接觸點,再考慮是否能用科技改善或加速
書中雖比較了人腦與電腦的諸多差別,但在我看來,人腦所擁有的優勢極可能在 2025 年前被超越。此書在 2021.07 出版,我初閱讀大約是在 2022.04,至今其實出現了不少關於 AI 的應用,如:ChatGPT、對話情緒分析……機器已經能夠從人們的文字中分析出情緒,選用合適的回應應答,讓人感受到自己被同理,這樣我們還能說電腦無法同理嗎?
我認為這些科技最終會和人類形成既競爭又合作的關係,這不是讓科技取代人類,而是在競爭過程中讓科技與人類一起成長。
5.0 的行銷
資料行銷
- 蒐集資料、進行數據分析
- 開創一人市場
- 需要的準備(這邊取自書中內容、以及作為工程師的我希望行銷人員能協助我的想法)
- 清楚的行銷目標
- 界定清楚需要哪些資料,資料可能分為
- 機器能取得,且是重要的判斷依據
- 機器能取得,且是輔助判斷的依據
- 機器能取得,但看上去和行銷流程沒有太多關係
- 機器不能取得,但能轉化為機器所用
- 無法轉化給機器分析使用的
- 按照來源區分資料
- 社群資料
- 媒體資料
- 網路流量資料
- POS 和交易資料
- 物聯網資料
- 互動資料
- 建立資料生態系
- 整個資料行銷的過程、運作模式
預測行銷:避免產品開發失敗從頭再來
- 界定顧客終身價值(最適用於B2B)的模型
- 偵測顧客流失的模型
- 推薦演算法(產品關聯)的模型
- 科技上的預測模型(依建立的簡單到難排列)
- 回歸模型
- collaborative filtering:目前最普遍的推薦系統,如:「看過這個的人也買了……」
- 神經網路
場景行銷:在合適的時間與地點,對適當的顧客提供適當的產品
- 主要使用的科技是物聯網、AI
- 需要的準備(這邊取自書中內容、以及作為工程師的我希望行銷人員能協助我的想法)
- 觸發條件
- 相應的行銷目標
- 相應的行動方法與訊息
- 相應的情緒表現
增強行銷
- 讓機器服務大部分的顧客,讓專業人員服務高價值的顧客
- 利用擴增實境培養、開發客戶
- 開發步驟
- 建立常見問題庫
- 確定顧客分層模型
- 多層客戶的支援選項
- 為第一線人員提供資訊進行輔助
敏捷行銷:適應快節奏
- 產品的生命週期縮短,長期行銷的策略已不再適用
- 敏捷行銷的模型
- 即時分析能力:可用資料與科技時時監測分析
- 建立分散式的小團隊各自完成小任務(這部分的任務如何切割需要仰賴專業的行銷人員界定),這些任務應包含:顧客體驗設計、產品創新、行銷流程改善、創意活動、新業務開發
- 靈活開發的產品平台:讓團隊可以快速實驗、快速得到回饋
- 開發同步:讓開發與實驗同步進行
- 快速測試
- 書中有一個敏捷開發工作表,很值得參考
雖然在學時期曾接觸過不少軟體開發流程相關的東西,但可能是我還對行銷的週期、流程、手段不甚清楚,所以在敏捷行銷上收穫甚少,希望未來對行銷有更多認識後能再回來補充、或完善我腦袋裡的敏捷行銷。
後記
我真是太久沒有寫這樣的東西了,原想寫心得,但寫著寫著卻發現等級差太多了。閱讀這本書的我比較像一個海綿,大多數時間只能吸收、消化書裡的知識,也許能有自己的理解或想法,但要到「心得」的程度還比較困難。
寫這篇心得時,是我第三次看這本書了。作為一個工程師,自然會對裡面的科技架構比較有想法,儘管書中一再提及現階段機器不會取代人類、機器能用於輔助,但一個擁有好的模型的人工智慧,能做到的就不只是輔助,而是和人一起進步——也唯有能與人一起學習、進步電腦,才能被稱作「智慧」。
啊,雖然我上面說得好像很恐怖、人類要被取代了、且確實也有些組織發表了很厲害的應用,但企業數位化卻未必能這麼快速,在臺灣更是如此。本書的研究主要還是以美國為主,環境換到臺灣,我們的科技(或是應用)不一定會像美國這麼多這麼頻繁。更重要的是,臺灣的企業結構多以中小企業為主,一下子要跳級到 AI、物聯網……等等的,我覺得開發的成本可能有點高,所以一開始還是以重複性工作為主吧。
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